Le site gagne en popularité très haut Resident Evil

Je retiens de très bons souvenirs de mon temps passé sur le Resident Evil 2 original jouer dans ma chambre d'étudiant de l'université du Kansas et de m'émerveiller sur ses rollers incroyablement réalistes. (Chose qui remonte à 1998 et clairement, mon moi à l'époque avait encore beaucoup de choses à apprendre). Un autre souvenir qui a marqué ma vie de joueur: quand j'ai joué dans le remake GameCube du premier Resident Evil, sorti en 2002. Nom magnifiquement transmis les goûts de la journée, dans des zones inédites afin d'explorer, et de nouveaux ennemis terribles. Nous voici en Jeux PC 2010 2019, et Capcom et il me donne une nouvelle expérience que je ne suis une fois de plus pas près d'oublier. Ce remake complet de Resident Evil 2 délivre une aventure aussi fun qu'horrifique, dont la réussite réside dans des graphismes, des commandes et des améliorations dans le gameplay de nouvelles. L'intrigue des deux personnages jouables ne diffèrent pas autant que je l'aurais souhaité. J'ai malgré tout apprécié chaque minute gore passée dans les bottes de Leon Kennedy et Claire Redfield.

Je n'ai pas joué à Resident Evil 2 original depuis sa sortie, il y a 20 ans. Je ne me rappelais donc que de très peu de choses: je savais que le jeu se déroule principalement dans la police, qu'il introduisait les Lickers, et que des araignées géantes cachées dans les égouts il a été un véritable cauchemar. Si vous êtes dans la même situation que moi, les innombrables améliorations apportées à ce remake par rapport avec le titre original ne décollera pas nécessairement aux yeux, à moins de mettre les deux jeux côte à côte. Plutôt que le traditionnel remaster qui utilise le squelette du jeu original pour y greffer une meilleure résolution et des textures retravaillées, Capcom a ici décidé de recréer intégralement Resident Evil 2 avec le moteur de RE Engine- même que Resident Evil 7.

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Les personnages ivre se déplaçant le paysage endormi décor figé en décor figé, laissent place à présent à un Resident Evil 2 entièrement modélisé en 3D, vous pouvez jouer avec une vue à la troisième personne par dessus l'épaule, et porté par des effets de lumière atmosphériques, des animations faciales réussies et, selon moi, les plus« belles» les zombies n'ont jamais vu dans un jeu vidéo. Ils sont encore plus visqueux qu'auparavant (je pense d'ailleurs que les développeurs de Capcom a inspiré le célèbre Tarman du film Le Retour des morts vivants 2) et j'aime la façon dont ils traquent leur proie et réagissent quand vous leur faites exploser un morceau de la tête (une réussite que ce remake doit son démembrement particulièrement satisfaisant et détaillé).

Capcom à nouveau cependant trop souvent les mêmes modèles de zombies. Vers la fin du jeu, vous apprendrez, en particulier certains morts-vivants dézingués au début de l'aventure, dans le commissariat. Certains événements ont été réarrangés ou développés plus longuement, et il y a quelques surprenants, rebondissements, mais dans l'ensemble, ce remake est fidèle à l'intrigue sombre et fou de Resident Evil 2. Pour mémoire, le jeu se déroule deux mois après l'épidémie zombie de Resident Evil, limitée principalement dans un manoir effrayant. L'horreur s'est désormais étendu à l'ensemble des Racoon City, une ville qui est divisé en trois grandes zones chacune constituant l'acte de l'intrigue. Explorer des halls plongés dans le noir, résoudre des énigmes et de prier le ciel que les zombies ne se cache pas dans un coin sombre. La recette reste fun, même aujourd'hui. Analyser chaque lieu, se familiariser avec le terrain et contourner les obstacles qui se trouvent sur le chemin sont aussi des actions qui n'ont pas pris une ride. Il ya aussi d'innombrables statues avec compartiments secrets, des reptiles mutants dans les égouts, et un immense laboratoire souterrain. Et même sans être tous mémorables, ces lieux demeurent plaisants à visiter.

Nos héros, Leon et Claire, débarquant à eux dans la ville au moment qu'il soit. Et à peine arrivés sur place qu'ils se retrouvent séparés. Ce duo est assez sympathique, mais leur héroïsme une absence d'un peu trop de profondeur. Jamais ils ne désespère pas ou ne doutent pas d'eux-même, ce qui rend leur personnalité un peu mou. Certains personnages secondaires sont aussi plus intéressants et charismatiques. Est considéré comme, en particulier, dans la mystérieuse Ada Wong, qui apparaît durant la campagne de Leon. Elle remet très souvent en question ses motivations, se demandant par exemple à qui elle doit prêter allégeance.

La gestion de l'inventaire et des munitions restent sinon l'une des mécaniques de jeu, de base de Resident Evil 2. On a affaire ici à un vrai survival horror, dans lequel vous aurez toujours l'impression de manquer de ressources, celles-ci nécessaires pour fabriquer des balles ou des objets de soin. Vous ne pouvez vraiment pas tout emporter avec vous. Que dois-je garder et que dois-je abandonner? Le type de questions auxquelles vous aurez à répondre durant l'aventure.


Dans le sens d'une amélioration de gameplay, on retrouve la carte, qui vous montre maintenant si vous avez ramassé ou non tous les objets des détails, des points de sauvegarde réguliers et illimités, et la disparition des temps de chargement du jeu original. Tout ceci rend l'exploration de la recherche dans Raccoon City plus agréable.

excellente bande son également contribuer au stress. Les déplacements sont rythmés par très peu de musiques, ce qui laissent le champ libre aux portes grinçantes, au tonnerre la pluie, sur les gémissements des morts-vivants et pas lourds d'une entité sinistre qui se balade dans la pièce d'à côté. L'atmosphère de ce Resident Evil 2 est clairement incomparable.

le plus oppressante des deux premiers tiers de la campagne est super Tyran (aka Mr. X). Il apparaît tôt pour vous à la trace. Et ce dernier n'a rien à envier à Jason Voorhees et Michael Myers avec son regard vide et froid, et sa croissance, majestueux et inébranlable. Sachant pertinemment que rien ne pouvait le sentiment de crainte m'envahissait à chaque fois que j'entendais ses pas résonner plus fort. Sa présence finit cela dit par devenir plus en plus strictes, de peur, surtout au moment où vous résolvez une énigme ou avancez dans l'histoire. Et le colosse ne le fait pas, évidemment jamais de pause.

J'ai terminé le jeu la première fois, dans la peau de Leon, en huit heures, ce qui me semblait un peu court. J'ai cela dit apprécié de pouvoir me lancer dans la foulée dans la campagne de Claire et voir l'histoire se dérouler de son propre point de vue. Quel que soit le personnage que vous choisissez pour terminer la campagne une première fois, l'intrigue n'est pas différent malheureusement pas beaucoup dans la deuxième partie. Il y a de nouveaux endroits à explorer. La plupart des objets de quête de la première partie sont également dispersés à des endroits différents pour que vous les traquiez une fois une situation qui vous amènera d'ailleurs à croiser quelques ennemis de nouveaux et encore plus de l'assassin, qu'au début de la campagne. Mais dans l'ensemble, l'intrigue se déroule dans le plus ou moins de la même manière. Leon et Claire empruntent des chemins quasi identiques, et la plupart des personnages, résolvent la plupart des casses-têtes et affrontent la plupart des boss de la première partie du jeu.

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(Dans une première version de ce test, j'ai par erreur joué dans les premières versions les intrigues Leon et Claire, très semblable, après. J'ai déjà joué la seconde partie de Leon, mais je reste déçu du manque de nouvelles choses à voir ou à faire dans cette dernière.)

Au moins, les deux personnages ne se jouent pas le cas: si vous commencez la partie avec Leon, vous apprendrez vite à vous débarrasser des ennemis des zombies des coups de feu, un fusil à pompe et le lance-flammes. Avec Claire, vous devrez vous habituer à votre style de jeu, la survie de l'héroïne basés sur un pistolet-mitrailleur et un lance-grenades. Chaque héros de la rencontre par ailleurs durant son aventure un personnage important qui l'éloigne brièvement de l'intrigue principale. Qui ajoute enfin un boss final est différent. J'ai vraiment aimé Resident Evil 2, même si le recyclage de contenu a rendu ma deuxième partie bien moins divertissante. Les petites différentes suscitées ne justifient pas en effet pas de sens de rejouer une campagne finalement très semblable à la première.

Malgré les nombreux ajouts de Capcom, il manque certaines choses de Resident Evil 2. Vous vous rappelez des araignées géantes qui m'ont fait une sorte de trembler? Eh bien, ils sont passées à la porte. J'ai vraiment impatient de connaître la version plus réaliste de ces monstres à huit pattes (les arachnophobes seront par contre heureux de leur absence). En outre, lorsque vous pressez le bouton Start sur l'écran titre, aucune voix ne vient susurrer un angoissant« Resident Evil». Une véritable occasion manquée!

Le Verdict

Beau travail Capcom qui pourrait donner un second souffle aux meilleures facettes de Resident Evil 2, à l'aide de graphismes, d'une bande son et gameplay remis aux goûts du jour. Si pour vous, la série un peu perdu dans ces derniers volets, ce remake sonne clairement comme un retour aux sources. Les affrontements contre les zombies sont plaisants, tandis que l'exploration des ruines de Raccoon City réserve de belles sensations. Seul vrai point négatif, la campagne des deux personnages n'est pas assez pour offrir une seconde partie aussi agréable que la première. Cela dit, quel que soit le protagoniste que vous choisissez de jouer, ce nouveau Resident Evil 2 établit de nouveaux standards dans la façon de développer un remake de jeux cultes.